Que vamos a ver en el curso
- Como manejar con soltura todo el interface de Zbrush, sus menús, y como configurarlo a tu gusto para mayor comodidad.
- Preparación de objetos para esculpir.
- Usar las subdivisiones para añadir más detalle y realismo a tus creaciones.
- Manejar los pinceles más usados.
- Esculpir en 3D desde un concept o dibujo.
- Transpose.
- Blockouts de personajes con diferentes técnicas.
- Creación de polygroups para un workflow eficiente.
- Topologia.
- Dynamesh.
- Alphas para detalles.
- Subtool Master.
- Zspheres y Zketch.
- Posado de personajes.
- Colocar referencias en el visor.
- Capas.
- Deformaciones.
- Materiales.
- Esculpido orgánico e inorgánico para añadir objetos a nuestros personajes.
- Técnicas para crear pelo (hair sculpting)
- Decimation Master, para preparar nuestro personaje para otro software 3D o imprimir.
Todo esto lo veremos mediante prácticas.





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